虚拟货币只支持单向兑换 信用风险巨大

白银大赛千万实盘资金派送中 2013年06月27日 21:43   来源: 金融界网站   网友评论(人参与

  相比较游戏币的疯狂贬值,另一种虚拟货币,代金币所存在的金融风险更大。代金币是由厂商自己发行,直接与现金挂钩的一种虚拟货币,但是这种货币一旦售出,官方是不提供回收的,也就是说一旦用户数量和需求降低,或者互联网公司本身出现问题,这种虚拟货币的消费就如同泼出去的水,消费保护就更谈不上了。

  近年来,国内以Q币、淘金币等为代表的虚拟货币事实上已经开始具有了一般等价物的特性和广泛的流通性,这种由互联网公司发行的虚拟货币几乎已经成了当下游戏收入的最主要来源,其发行量和定价完全由厂商自行确定。

  某网络公司总裁陈艺超表示,从游戏厂商收入的方式来讲,主要90%以上都是来自虚拟道具的交易,因为国家不允许直接通过现金方式在游戏当中交易的,都是通过虚拟货币来交易的。

  日信证券研究所TMT研究小组组长鲁军表示,从技术上来说创造成本是非常低的,如果互联网厂商他想要超发货币的话,他甚至都不需要印钞票,只要在数字后面加个零,这个比印钞票还要快。

  记者在虚拟货币交易平台上看到,1Q币的官方价格为1元,但网上售价只有0.92元;1起点币的官方价格也为1元,而市场最低价为0.74元;1盛大元宝官方售价是1元,但最低有0.68元的,越来越多的中介渠道使得虚拟货币的终端价格一路走低。

  某游戏网站总编任重表示,厂商它发售的这些货币,对于中间商来说折扣是比较低的,比如它给中间商的价格是六毛到七毛。厂商发行虚拟货币,我会通过各种各样的渠道进行分散去推广,渠道越多就代表我盈利的方向就越多。

  与现实世界的货币相比,虚拟货币的信用风险要大得多,网络公司的经营亏损或破产都会直接危及虚拟货币的信用,甚至被市场所淘汰。

  日信证券研究所TMT研究小组组长鲁军表示,真正造成类似于Q币这种虚拟货币贬值最主要的原因可能还是互联网厂商提供的这个服务或者产品已经没有吸引力了。

(责任编辑:申雪娇)

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