神经猫火过之后 Html5被玩坏的几种可能

2015-01-27 08:06:00 来源:九个头条网 作者:宗和

  HTML5的页面形态在微信朋友圈与新闻客户端的联合扶植下,在2014年成了相当抢眼的表现形式。

  事实上,把内容和表现形式有机结合好并不容易,蹩脚的模仿很容易成为一种相当拙劣的跟风——消耗掉大量数据流量的同时,读者几乎得不到任何有效信息。让我们来看看HTML5可能会怎样被玩坏。

  微信曾封杀HTML5小游戏

  事实上,在HTML5推出和火爆之后,微信也曾封杀HTML5小游戏 意欲整顿微信生态圈

  一个是腾讯想整顿下HTML5的市场,给用户一个更好的平台体验。现在小游戏在微信上有点泛滥,并且信息也不是很好,所以想把市场先稳定下来。

  另外一点就是微信在控制大站,因为这些小游戏是在吸走微信作为游戏平台的利益,是在吸腾讯的血,所以选择把传播小游戏的权利控制在自己手上,保证自己的利益,而且很快就会出HTML5合作细则。

  HTML5会被玩坏的几个原因

  也有评论家认为,虽然 HTML5 远看很有前景,但是现在想要成为主流还有很多问题需要面对。点击即玩、开发门槛低、容易通过社交网络传播是 HTML5 的优势,但是相应的也带来了很多劣势。如:

  生命周期太短失去投资价值

  首先,能够在朋友圈风靡的多是一些轻量级的小游戏。这类游戏创造的价值是有限的,用户黏性与忠诚度等方面都很低。数据显示,目前在HTML5游戏里面轻度占94%,中重度,中度占4%,重度100款里面有2款是真正的重度游戏玩法。太轻度的游戏模式也让游戏的体验变得单调乏味,也正如此,导致了此类小游戏一夜之间异常火爆,但也不过短短几天的生命力,犹如流星一般。生命周期非常短,甚至可以说是玩过就会扔掉的一次性游戏。

  轻度游戏统治HTML5游戏导致无法盈利

  然后就是盈利的问题,HTML5游戏里面收费的游戏非常少,而且收费的游戏里面平均付费率跟手机客户端游戏相比也是比较低的。付费游戏平均付费率是1.3%,ARPU 值也非常低,平均ARPU贡献值,贡献收入基本就是1.1块,在现在手机游戏里面相当于最轻的棋牌包括智力游戏这个档次,所以目前盈利模式也是一个无法回避的问题。

  当然,后续 HTML5 会有变现更为出色、黏性更强,付费额度更高的重度游戏,但是这又会带来另外一个问题。HTML5 游戏虽然不需要下载,但是每次都需要加载,如果是小游戏还好,加载的时间和流量消耗都不会太多,但是如果游戏容量稍微大一点,用户是愿意每次都花时间和流量去加载一个所谓的页游大作,还是去下载客户端把数据存到手机中直接打开呢?答案似乎很明显。

关键词阅读:小游戏 山寨 加载 手机游戏 神经猫

快来分享:
评论 已有 0 条评论
理财产品快速查询